Квест старые знакомые тдм

Старые знакомые - Форум

квест старые знакомые тдм

Прохождение Корсары. Квесты 'Тайны Дальних Морей 2. главный герой – Питер Блейк. •Старые (знакомые по ТДМ) и новые персонажи в игре. Старые (знакомые по ТДМ) и новые персонажи в игре. Кровожадные Удалены все квесты оригинальной игры (генераторы остались). • Новые иконки. Квест "Старые знакомые" Вопросы. Помогите выполнить квест Старые знакомы, я прыплываю на киттс корабля Бета-Тестер ТДМ.

Жан говорит, что здесь не место для подобных разговоров и предлагаем поговорить за городскими воротами. Узнаем, что Жан представляет интересы одной из европейских стран и скором времени грядёт очередной передел собственности и власти на архипелаге. А также, что мишенью для этого выбрана Франция. После диалога выхватываем шпагу и деремся с Жаном, после того как немного выпустим пар, Жан расскажет, что он собирается подчинить себе все французские бордели, Редждина, как и ее сестра Кармен будут руководить борделями.

После диалога бежим за Жаном в его дом в городе. В доме узнаем, что здоровье Реджина улучшается, после чего в дом входят французские солдаты, которые оказываются на стороне Жана. Дальше идем в бордель, где после диалога видит сценку в которой бандиты врываются в бордель и убивают почти всех девушек. Разбираемся с мерзавцами и после диалога идем в дом Жана. Говорим с Реджиной, после чего в дом входит Жан и предлагает нам отдохнуть до завтра.

На следующий день Жан скажет, что собирается напасть на английскую колонию Св. Киттс, переодевшись во фрацузскую военную форму. Выходим в море и плывем в бухту. После разговора с Жаном выходим в море, где на нас снова нападают пираты. Отправляем их к морскому дьяволу и плывем на Св. Киттсе переговорим с Жаном, после чего бежим за ним в поселение пиратов. Жан, уговаривает главаря пиратов помочь ему в нападении на город, и ночью следующего дня мы во французской форме отправляемся на штурм города.

После тяжелого боя в живых останется только гг и пират Девид Пери который спас гг в этом бою жизнь. Пери скажет, что Жана повязали и ведут в тюрьму. Немного собравшись, бежим в форт выручать Жана.

У форта видим, как 5 англичан ведут Жана в тюрьму, убиваем их и бежим в бухту, где Жан поблагодарит нас за спасение и скажет отправляться на Гваделупу, чтобы временно схорониться. В море нас встретит английский патруль, можно утопить их, или просто уплыть. На Гваделупе прячемся в доме друга Жана, который временно уехал в Европу. Теперь Жан предлагает в английской форме напасть на Тортугу, он посылает нас к Эдмундо де Лакруа начальник форта на Тортуге, чтобы передать ему письмо и пиастров, но в начале, следует навестить Реджину.

На Тортуге идем в бордель. У Реджины все в порядке, дела идут хорошо, просим ее уговорить губернатора написать письмо гг о случившимся, а потом отправляемся в форт.

Отдаем Эдмундо письмо и деньги, деньги он не берет и посылает нас куда подальше. Идем в джунгли, где к нам подойдет человек от Эдмундо и скажет, что Эдмундо будет ждать нас сегодня вечером в таверне поселения пиратов. Идем в таверну и дожидаемся ночи, за одном из столиков будет сидеть человек балахоне — это и есть Эдмундо. Отдаем Эдмундо деньги, он говорит, что местные пираты за золото готовы нам помочь, английская форма у него тоже уже имеется. Отдыхаем в таверне 2 дня, после чего отправляемся к воротам города, где стоит толпа пиратов в английской форме.

Входим в город и режим всех французов, после чего бежим в поселение пиратов. Пережидаем там некоторое время, а потом отправляемся к Реджине. Забираемся у Реджины письмо и возвращаемся к Жану на Гваделупу. Жан сообщает, что Англия объявила Франции войну, и просит узнать, как обстоят дела на Мартинике. Плывем на Мартинику и идем к трактирщику, он говорит, что о нападениях знают уже все и. За монет он расскажет, что 2 торговых судна потопила эскадра военных кораблей Англии, но один из рыбаков видел как те корабли, сняли пиратские флаги и надели английские.

Возвращаемся на Гваделупу, но нигде не можем найти Жана. В таверне соглашаемся выпить с Алеком Гийо, в процессе пьянки, он расскажет, что Жана разоблачили и повесили.

Raptorio Rio Авантюристы Спасение Реджины: После того как узнаем, что Герберта повесили, решаем спасти Реджину пока ее тоже не повесили. Выходим из таверны и к нам подбегают 3 бандита, один которых умудряется выхватить из кармана гг письмо.

А другой оглушает гг, что тот падает без сознания. В сознания гг приходит только в трюме неизвестного корабля, на котором слышны крики командылязг оружий и канонада орудий.

Явно происходит абордаж, через некоторое время в трюм вбегает человек из братства, который любезно доставит нашего гг на Гваделупу. Отправляемся на Тортугу и причаливаем в бухте. В городе на улице никого нет — комендантский час. Идем в бордель, Реджина очень огарчена печальной новостью о смерти Герберта. Решаемся бежать через подземный ход, в подземелье видим ролик, где 4 французких солдата обыскивают подземелье и натыкаются на гг с Реджиной.

Убиваем их, проходим по подземелью и оказываемся в бухте острова. Питер решает отправить Реджину в Европу, но пока нужно где-то затаиться. Выходим в море и вздыхаем от облегчения. Неужели знаменитый пират плавает на бриге? Топим его или берём на абордаж. После этого возвращаемся к губернатору Жану Дени Фурье. Вперёд и с песней! Губернатор Тортуги благодарит нас за прекрасно выполненную работу и просит выполнить ещё одно поручение — доставить письмо управляющему Гваделупы.

Доставляем письмо и возвращается к губернатору Фурье, который не совсем в здравом настроении.

квест старые знакомые тдм

Что же могло случится? Он же теперь так богат! Губернатор Невиса — Александр Барт каким-то образом узнал о сокровищах Рыжей Бороды и требует от губернатора Фурье половину от общей суммы.

квест старые знакомые тдм

В противном случае он грозился написать жалобу вице королю Англии. Губернатор раскроет нам секрет — оказывается всё это золото, в основном принадлежит Англии, но отдавать его нет ни малейшего желания В нейтральных водах, в районе Северных Рифов, губернаторы договорились о встрече, дабы уладить сей конфликт.

Мисье Фурье говорит, что всё должно пройди довольно спокойно, но на всякий случай просит нас подготовиться А вдруг какая нибудь напасть? Советую последовать его совету.

Ведь у Северных Рифов нас будет ждать очень сложный морской бой, поэтому перед отправкой, нужно привести корабль в порядок. Когда закончим с подготовкой, выходим в море, говорим на палубе с первым помощником, а потом автоматически перегружаемся на Северные Рифы.

На палубе начинается разговор с губернаторами И кого вы рядом с ними увидите? Этот людишка предал Францию и переметнулся к англичанам.

По ходу разговора узнаём неожиданную новость Билли Бонс и есть тот неуловимый пират Рыжая Борода за которым мы гонялись всё это время! А ведь мы могли его прикончить ещё на Доминике, но этот хитрец обдурил нас! После диалогов Рыжая Борода взрывает на палубе ручную бомбу, и пока другие приходят в себя после взрыва, он ускользает из вида.

Немного оклимавшись после взрыва, видим, что Муратти и губернатор Невиса мертвы. Фурье жив, но ранен. Пираты должны ответить за всё содеянное! Выходим в море, где нас уже встречает вражеский мановар, линкор, фрегат, шхуна и люггер. Бой будет очень жарким! Не зря же мисье Фурье советовал нас хорошо подготовится?

Разобравшись с эскадрой Рыжей Бороды, говорим губернатором Фурье, а потом отплывем на Тортугу. Вернувшись в резиденцию губернатора, мисье Фурье просит нас поступить на государственную службу Франции в чине адмирала флота.

Конечно же Питер отказывается. Во первых — Питер верен Кастилии. Всех кто предаст своё государство ждёт судьба Армана де Муратти! Также государственная служба это не для. Питер предпочитает быть вольным капитаном! Губернатор не станет нас уговаривать, и щедро вознаградит за содеянную работу. Идём к начальнику порта и узнаём об этом корвете. Дом начальника найти будет не сложно. Он виден с пирса.

Над порогом висит скелет какой-то рыбы. После разговора узнаем что "Апостол Пётр" отправился на Святой Евстафий. Причаливаем, и в порту к нам подбежит девушка и попросит спасти её мужа, которого за городскими воротами избивают бандиты. Бежим за ней и попадаем у городских ворот. Помогаем бедняге и убиваем наглецов.

квест старые знакомые тдм

В качестве благодарности нам скажут небольшую информацию об Александре, а именно то, что его нужно поискать в таверне. От него узнаём, что Рубеуса следует искать на Кюрасао. Не успев отплыть от острова, мы встретимся с ещё одной загадочной личность. Сей неизвестный капитан сообщит, что Рубеус сейчас на Кюрасао и ждёт встречи с нами.

В порту Виллемстада к нам подойдёт всем давно известный Джон Амарильо и сообщит, что Рубеус Юджин ждёт нас в доме у городских ворот. Весьма странно, не так ли?

Какое отношение имеет Джон к Рубеусу? Находим дом и говорим с самим Рубеусом. Он предлагает нам присоединиться к братству, но не хочет отвечать на интересующие нас вопросы. После окончания беседы, вопросов становится ещё больше чем ответов, ведь он говорил загадками Ох, кажется Питеру это начинает надоедать! Рубеус уходит, но говорит, что мы ещё встретимся.

На улице тёмная ночь, идём в таверну и за одним из столиком встречаем Малькольма Харта. Малькольм прибыл на Кюрасао по заданию губернатора Пуэрто-Рико. Ему было поручено найти доставить на Сан-Хуан человека по имени Рубеус Юджин Это не похоже на совпадение! В предпоследнем квесте сюжетной линии вы узнаете ошеломляющую новость об Агусто Адо губернатор Пуэрто-Рико.

Но Малькольм так и не смог разыскать его. Говорим ему что ни чем не можем ему помочь, и на этом прощаемся. Итак, нужно посетить город Ла-Вега. Отправляемся к губернатору за новым заданием. Бекккет говорит, что уладил отношения с англичанами, но вот никаких поручений для нас у него сейчас. Сразу появляется мысль…А почему бы мне не завладеть Жемчужиной? Всё-таки самый быстроходный корабль После долгих раздумий мы решаемся проверить реальность байки о корабле-призраке и держим курс на Исла Мону.

К3:ТДМ-Вопросы и обсуждение - Страница 5 - Форум сайта 'Гавань Корсаров'

К сожалению до Исла-Моны мы не доплывём, потому что попадаем в шторм. Приходим в сознание в какой-то бухте. Корабля нет, команды нет, памяти тоже нет Питер Блэйк забыл кто он и. Бежим в джунгли, где нас встретят голландские солдаты и отведут прямо к губернатору. После беседы мы немного начнём вспоминать о нашем прошлом Через некоторое время мы очнёмся в комнате губернатора, врач скажет, что скорее всего во время шторма мы сильно ушиблись, о чём и свидетельствует большая шишка Мы потеряли сознание и нас смыло за борт.

После диалога идём в город, там к нам подойдёт Малькольм Харт и поинтересуется, что с нами произошло. Мы расскажем ему всё что помним, а на данный момент мы мало чего помним Но вот имя Джек Воробей мы не забыли, Малькольм знает кто это и он поможет нам с его поисками. Малкольм предложит одну из кают на своём корабле, на что мы и соглашаемся. Корабля своего ведь нет А если точнее выразится — прибытие Джека в Порт-Роял. После сего ролика временным ГГ становится Джек Воробей.

Заходим в порт и говорим с начальником порта, а потом просто уходим вершить свои дела. ГГ вновь Питер Блейк. Говорим с тем начальником порта и тоже держим путь в таверну. Дойдя до таверны происходит перезагрузка, ГГ становится Джек не волнуйтесь, временный: После разговора происходит релоад в таверную.

ГГ — Питер Блейк. Спрашиваем трактирщика о Джеке и выходим на улицу, где наблюдаем ещё несколько сценок из ПКМ с участием Воробья. После дуэли с Уилом Тёрнером, подходим к Джилету и спрашиваем его о Джеке.

Не успев закончить разговор, как на Порт-Роял нападает Чёрная Жемчужина. На город нападают мертвецы с Жемчужины. Они бессмертные, поэтому драться с ними можно, а вот победить их, не выйдет. Поэтому сдаём бой, нас всёравно оглушат. А теперь временным ГГ становится Джек Воробей, который ищет способ чтобы сбежать с тюрьмы.

В тюрьму врываются пираты с Чёрной Жемчужины. Говорим с ними и потом опять играем заПитера Блейка. Бежим в тюрьму, видим очередную сценку, а потом сталкиваемся с Джеком и Тёрнером. Начинаем разговор о Чёрной Жемчужине и проклятом кладе ацтеков. Джек немного поразкидав мыслями, решает взять нас с. Далее выходим из тюрьмы, и вступаем в бой с толпой английских солдат.

Убили всех, тогда говорим с Джеком и бежим в город. Корабля у нас нет Джек указал пальцем на один Бриг Всё, теперь у нас есть корабль! Только вот маленькая проблема Команды-то нет у нас На Тортугу чтобы набрать команду. В пиратском поселении встречаем Джейсома Гигса.

Грузимся в таверну и наблюдаем ещё одну знакомую сцену из ПКМ. Главным героем становится Гектор Барбосса. Место действия переносится на Исла-де-Муэрто. Наблюдаем всем знакомую сцену из ПКМ. А потом происходит перегруз в бухту. ГГ снова Питер Блейк. Выходим в море и автоматически перемещаемся в нужное место. Смотрим ролик, разговариваем с Джеком, а потом начинаем охоту. Итак, следующая картина такова: Шторм, гроза, корабль с чёрными рваными парусами.

Наша задача заключается в том, что бы взять ЧЖ на абордаж. Жемчужина очень быстрый корабль, так что догнать её будет не. Наконец, свершив чудо-трюк, догоняем ЧЖ и берём её на абордаж. Грузимся на палубу корабля и начинаем бить команду ЧЖ. Народу там много, так что шансов на победу почти. В итоге мы проигрываем и сдаём этот бой. После поражения грузимся на палубу и следим за разговором наших знакомых друзей из ПКМ.

Капитан Барбосса берёт нас в плен и возвращается на Исла-де-Муэрто.

Старые друзья

Оказавшись там, снова играем за Джека. Нам нужно победить Барбоссу и его людей. Бой не очень сложный. После победы, смотрим ещё один ролик из ПКМ. Итак, Элизабет спасена, Жемчужина наша. После разговоров в каюте ЧЖ, решаем отправится на Тортугу чтобы отменить наш успех. Вы наверно довольные, теперь у вас будет такой замечательный корабль! Только в конце квеста вы слегка расстроитесь: Разговариваем с Джеком за кружечной рома, а потом в конец пьяным поднимаемся в комнату на заслуженный отдых.

Утром вас ждёт сюрприз Для некоторых обидный, а для других просто весёлый! Пока мы спали, Джек Воробей прибрал к рукам нашу Чёрную Жемчужину и смылся на ней в неизвестном направлении Вы будете слегка расстроены: А ведь это не изза того что у вас увели Чёрную Жемчужину, всё дело в том что теперь мы опять без корабля Что ж, придётся раздобыть.

Из бухты пробираемся через джунгли, держим путь в город. В городе вам поднимут настроение Наша команда и наш старый корабль! После всей это истории, как приятно снова увидеть свою команду! Теперь стоит наведаться на Ла-Вега, к сеньору губернатору. Также смею заметить одну важную вещь! Охота за Генри Медфинсоном. Нам необходимо плыть на Исла Мону и там связаться с агентом Гаспаром Диазом, у него есть для нас важная информация. Информатора мы найдём в поселении. Он расскажет, что нужно поймать Генри Медфинсона, английского пирата, который бесчинствует в водах Испании.

Но поймать его не. Нам нужно пойти на переговоры Аддон изменил К3 до неузнаваемости.

Старые знакомые

Действие игры начинается в европейском порте Сан-Себастьяне. Молодой офицер Питер Блейк узнаёт о том, что его назначили капитаном на судно, отплывающее в новый свет.

Прибыв на Карибы, Питер Блейк попадает в тюрьму, где узнает о таинственных сокровищах, найти которые становится для него целью жизни. В поиске некого клада наш герой повстречает множество колоритных персонажей, поучаствует в десятках авантюр, которые помогут Питеру разгадать тайну, скрывающуюся за этими сокровищами. Мы следим за развитием интереснейшей истории не глазами наблюдателя, а непосредственно от лица главного героя.

Он периодически будет высказывать свои мысли, по поводу того, что происходит и случается в квестах. Эти квесты тонко вплетены в основной сюжет, придавая ему особый шарм. Внешность героев фильмов воссоздана с фотографической точностью. В основной сюжетной линии Питеру Блейку предстоит столкнуться с предательством и дружбой.

Быть может, ему даже посчастливиться встретить свою любовь. Игра не будет сковывать вас сюжетом. Если вам не хочется выполнять главную линейку игры, то в любую минуту вы можете пойти грабить мирные суда, нападать на любую нацию или заниматься торговлей. Но всё же, помните, главной целью является именно прохождение сюжетной линии аддона.

Многие персонажи в игре, являются уникальными личностями, со своей историей и проблемами. Умения Разработанная и продуманная RPG-система, позволяющая персонажу развиваться как разносторонней личности.

Система найма офицеров Главный герой имеет возможность нанимать помощников-офицеров. Офицеров, как правило, можно встретить коротающими время в тавернах, или, в некоторых случаях, на улицах городов. От результатов диалога с офицером зависит, согласится он присоединиться к вам, или откажется. Усовершенствование корабля и построение собственной эскадры В процессе игры вы можете улучшать вооружение собственного корабля, а затем и регулярно менять свое судно на более мощное.